// Konzept & Identität
MENSCH — ATTRIBUTE
INITIATIVE (BASIS)
REA + INT + 1W6
Schadensmonitor: 8+⌈KON/2⌉ (physisch) · 8+⌈WIL/2⌉ (Betäubung)
// Prioritäten zuweisen (A = Beste)
Klicke eine Zelle, um der Kategorie diese Priorität zuzuweisen. Jede Priorität kann nur einmal vergeben werden.
Negative Qualitäten geben Karma, das für positive Qualitäten ausgegeben wird.
| KATEGORIE | A | B | C | D | E |
|---|
// Attribute verteilen
PHYS. SCHADENSMON.
9
BETÄUBUNGSMON.
9
INITIATIVE (BASIS)
2+1W6
// Skills verteilen
// Qualitäten
KARMA-BILANZ
0 Karma
Positiv: 0K · Negativ: 0K
Positive Qualitäten kosten Karma. Negative geben Karma. Max. 25 Karma durch negative Qualitäten.
// Positive Qualitäten
// Negative Qualitäten
// Ausrüstung kaufen
VERFÜGBARES BUDGET
0 ¥
Gesamt: 0¥ · Ausgegeben: 0¥
ESSENZ
6.00 / 6.00
Keine Cyberware
INVENTAR
Noch nichts gekauft
—
ATTRIBUTE
PHYS. MON.
9
BETÄUB. MON.
9
ESSENZ
6.00
AKTIVE SKILLS
QUALITÄTEN
AUSRÜSTUNG